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완구 먼저, 애니는 그 다음, '유니온킹'
하창호06-29 15:25 | HIT : 3,734
완구 먼저, 애니는 그 다음, '유니온킹'

“우리는 완구의 시장 반응을 보고 나서 애니메이션 제작 여부를 결정합니다. 그게 우리만의 강점이자 성공 비결이라고 생각해요.”
‘국내 최초의 거대합체로봇 애니메이션’이라는 홍보 카피를 앞세워 제작중인 TV시리즈 ‘출동! 유니온 킹’의 최신규(46) 대표는 단호했다.

초등학교 중퇴의 학력으로 주물 공장에서 시작, 이제는 국내 완구시장의 정상에 올라 있는 회사 ‘손오공’과 애니메이션 기획사 ‘SCM’(구 서울애니메이션) 등을 이끌고 있는 이 입지전적인 인물은 새 프로젝트를 소개하는 내내 약간 들떠 있었다. 그도 그럴 것이 이번 프로젝트는 캐릭터 상품인 팽이만 1000만개 넘게 팔며 초대형 히트작이 된 ‘탑블레이드’의 후속 작품이기 때문이다. 그는 ‘우정의 그라운드’ ‘TV동화 행복한 세상’ ‘엄지곰 곰지’ 등 현재 방영되고 있는 창작 TV시리즈의 70~80%에 투자, 제작 등에 직·간접적으로 참여하고 있는 한국 애니메이션의 ‘큰손’이다.


서울 목동 방송회관 12층에 자리잡은 사무실에서 그는 ‘유니온 킹’ 로봇 완구의 변신 합체 시범을 직접 보였다. 그리고는 “지난 달 일본에서 시험 출시했는데 첫날 공급량 5000개가 모두 팔려나갔다”고 즐거워했다.

‘건담’ ‘마징가’ 시리즈 등 일본에서는 수십 년 전부터 로봇 완구를 먼저 출시하고 그에 맞춰 애니메이션을 제작하는게 관행처럼 되어 있는 추세지만, 아직 우리나라에서는 그 예를 찾기 힘들다. 또 요즘이야 애니메이션 기획자 치고 게임과 캐릭터의 동시 진행 등 소위 ‘원 소스, 멀티 유즈 (one source, multi use)’를 말하지 않는 사람이 없지만, 예상외로 실제 성공 사례를 찾기는 쉽지 않다. 캐릭터, 완구 등 각 회사마다 입장이 달라, 동시 마케팅이 수월치만 않은 까닭이다.

그런 점에서 완구 회사로 잔뼈가 굵은 ‘손오공’은 애니메이션 마케터들의 부러움을 사고 있다. 7년 전 ‘영혼기병 라젠카’에서 시작한 이들의 ‘완구-애니메이션 전략’은 ‘스피드왕 번개’ ‘백구’ ‘트랙시티’ ‘탑블레이드’ 등을 거치면서 더욱 노련미를 쌓았다.


‘출동! 유니온 킹’이 가지고 있는 또 하나의 특징은 적게는 51부, 많게는 102부작을 목표로 하고 있다는 점이다. 그 동안 국내 창작 TV시리즈는 기껏해야 13부, 또는 26부작이 고작이었다. 그러다 보니 자연히 어린이들의 기억에서도 쉽게 잊혀졌던 것. 이번 프로젝트를 책임지고 있는 이은미(36) 팀장은 “일본의 포켓몽, 디지몽 시리즈가 인기를 끈 원인 중의 하나도 장기 시리즈에 따른 노출 효과에서 찾을 수 있다”며 “‘탑블레이드’의 성공으로 우리도 자신감을 얻었다”고 했다.


하지만 ‘완구 우선’의 전략으로 애니메이션의 작품성을 일정 정도 포기할 수 밖에 없는 범은 아쉬운 대목이다. 현실에서 표현 가능한 캐릭터와 변신만으로 그 한계를 규정하다 보니, 애니메이션의 상상력을 포기하는 부분도 발생하기 때문이다. 이 팀장은 “그 부분이 바로 우리의 고민”이라며 “콘티와 시나리오를 수시로 수정하며 합의점을 찾으려고 노력한다”고 했다.

작성자 : 어수웅기자 (jan10@chosun.com)
출   처 : 조선일보


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